Schaffe innerhalb von 30 Tagen den Einstieg in die C#-Entwicklung

... und lerne, wie du eigene Anwendungen, Spiele, Apps und vieles mehr entwickeln kannst, um all deine Ideen endlich umsetzen zu können und zeitgleich deinen persönlichen Wert auf dem Arbeitsmarkt drastisch zu steigern.

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Schritt für Schritt

Dieser umfassende C# Videokurs folgt inhaltlich einem roten Faden, sodass sichergestellt wird, dich vom absoluten Laien (ohne Vorkenntnisse) in einen fähigen C#-Entwickler zu transformieren. Du wirst also beginnend bei den C#-Grundlagen bis hin zu den fortgeschrittenen Programmierkonzepten von C# alles erlernen und somit sehr gefragte Programmierfähigkeiten erwerben.

Lerne in deiner eigenen Geschwindigkeit

Du kannst den kompletten C# Kurs in deiner eigenen Geschwindigkeit durcharbeiten und jede Lektion auch beliebig oft wiederholen. Der Kurs besteht insgesamt aus über 25 Stunden Videomaterial, was bedeutet, dass du den Kurs in ca. 2 bis 3 Tagen durcharbeiten könntest. Um effektiv zu lernen und auch genügend Zeit für die Aufgaben zu haben, empfehlen wir dir, eine Bearbeitungszeit von 15- 30 Tagen einzuplanen.

Sammle wertvolle Praxiserfahrung

Im Laufe des Kurses wirst du permanent praxisnahe Programmieraufgaben vorgesetzt bekommen, die dein in der Theorie erlerntes Wissen festigen werden. Neben der Praxiserfahrung erhöht sich dadurch auch deine Fähigkeit, problemlösungsorientiert zu denken und komplexe Problemstellungen in einfache Teilprobleme herunterzubrechen. 

Details zum Kurs

1. Kursbereich

Mit der Bestellung des C# Masterkurses wird für dich automatisch ein Account auf unserer Lern-Plattform angelegt. Die Zugangsdaten für deinen Account werden dir innerhalb weniger Minuten nach Kauf via E-Mail übermittelt. Sobald du dich in deinen Account eingeloggt hast, kannst du in den entsprechenden Kursbereichen auf alle Kursvideos, Übungsaufgaben (inkl. Musterlösungsvideos) und Zusammenfassungen der Module zugreifen.

Mit dem C# Masterkurs erwirbst du über 25 Stunden Videomaterial, in welchem du Schritt für Schritt an die C# Programmierung herangeführt wirst. Der Kurs ist so aufgebaut, dass du keinerlei Vorkenntnisse benötigst.

c# kurs membershipbereich

2. Inhalt des C# Masterkurses

Modul 1: Einstieg in die Welt von .NET und C#

c# modul 1

In diesem Modul wirst du den Einstieg in die Welt von C# machen. Nachdem wir dich im Kurs begrüßt haben, wirst du zunächst einmal erfahren, warum man C# lernen sollte und welche Vorteile diese Programmiersprache mit sich bringt. Zudem werden wir auch gemeinsam dein erstes Programm schreiben, durch welches wir gleichzeitig sicherstellen, dass die benötigte Software korrekt auf deinem Rechner installiert wurde.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Willkommen im Kurs!
  • [Video 2] Warum C#?
  • [Video 3] Was ist Programmcode?
  • [Video 4] Installation von Visual Studio
  • [Video 5] Unser erstes C# Programm
  • [Video 6] Kommentare im Code

Modul 2: Variablen & Datentypen

c# modul 2

In der Programmierung in C# existieren zwei ganz grundlegende Konzepte, nämlich zum einen das Konzept von Variablen und zum anderen das Konzept von Datentypen. In diesem Modul werden wir diese beiden Konzepte ausführlich erläutern und anhand zahlreicher Beispiele vertiefen. Um abschließend bereits erste kleinere Aufgaben umsetzen zu können, werden wir uns zudem auch noch der Ein- und Ausgabe auf der Konsole widmen.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Variablen?
  • [Video 2] Variablen deklarieren und initialisieren
  • [Video 3] Was sind Datentypen?
  • [Video 4] Die Ganzzahlen Datentypen in der Praxis
  • [Video 5] Die Fließkommazahlen Datentypen in der Praxis
  • [Video 6] Die anderen Datentypen in der Praxis
  • [Video 7] Eingaben vom Benutzer entgegennehmen
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 3: Mathematische Operatoren

c# modul 3

Um nützliche Programme entwickeln zu können, benötigt man sogenannte Operatoren. Was Operatoren sind und welche Rechenoperatoren in C# existieren, werden wir uns in diesem Modul im Detail ansehen.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Einfache Rechenoperationen
  • [Video 2] Einfache Rechenoperationen in der Praxis
  • [Video 3] Der Modulo-Operator
  • [Aufgaben] Programmieraufgabe + Musterlösung

Modul 4: Methoden

c# modul 4

Mithilfe von Methoden kann man gewisse Programmbestandteile in wiederaufrufbare Komponenten auslagern. Wenn also gewisse Funktionalitäten häufiger benötigt werden, dann sollte man diese in Methoden auslagern, um sie später an unterschiedlichen Stellen im Programm beliebig oft aufrufen zu können. Zudem helfen Methoden dabei, die Struktur des Programms zu schärfen.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Methoden?
  • [Video 2] Methoden ohne Rückgabewert definieren
  • [Video 3] Methoden mit Rückgabewert definieren
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 5: Fallunterscheidungen

c# modul 5

Ein C# Programm wird immer Zeile für Zeile von oben nach unten abgearbeitet. Um allerdings sinnvolle Programme umsetzen zu können, muss man das Programm so gestalten, dass an unterschiedlichen Stellen Entscheidungen getroffen werden können. Dies gelingt durch sogenannte Fallunterscheidungen, welche in C# durch If-Statements, Boolesche Operatoren und Switch-Statements realisiert werden. In diesem Modul werden wir uns all diese Konstrukte im Detail ansehen.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind If-Abfragen?
  • [Video 2] If-Abfragen in der Praxis
  • [Video 3] Boolesche Ausdrücke und Operatoren
  • [Video 4] Boolesche Ausdrücke in der Praxis
  • [Video 5] Was sind Switch-Blöcke?
  • [Video 6] Switch-Blöcke in der Praxis
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 6: Arrays - Die einfachste Datenstruktur

c# modul 6

Im Laufe des Kurses haben wir bereits das Konzept von Variablen kennengelernt. Dort haben wir unteranderem erfahren, dass man in Variablen zu einem bestimmten Zeitpunkt immer nur einen Wert speichern kann. Oftmals möchte man aber mehrere Werte gleichzeitig innerhalb einer Variable speichern. Hier kommt nun die Datenstruktur "Array" ins Spiel.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Arrays?
  • [Video 2] 1D-Arrays in der Praxis
  • [Video 3] 2D-Arrays in der Praxis
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 7: Schleifen

c# modul 7

In nahezu jedem Programm benötigt man eine Möglichkeit, um gewisse Code-Blöcke mehrmals hintereinander ausführen zu können. An dieser Stelle kommen Schleifen ins Spiel, von denen ganz unterschiedliche Konstrukte existieren, die sich in bestimmten Anwendungsfällen mal mehr und mal weniger gut eignen. In diesem Modul wirst du ein Überblick über alle Schleifen-Arten erhalten. Du wirst auch lernen, wann man welche Schleifen am sinnvollsten verwenden sollte und wie man diese implementiert.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind While- und Do-While-Schleifen?
  • [Video 2] While- und Do-While-Schleifen in der Praxis
  • [Video 3] Was sind For-Schleifen?
  • [Video 4] For-Schleifen in der Praxis
  • [Video 5] Was sind Foreach-Schleifen?
  • [Video 6] Foreach-Schleifen in der Praxis
  • [Video 7] Die Schlüsselwörter break und continue
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 8: Praxisprojekt Hangman

hangman csharp praxisprojekt

In diesem Modul wirst du dein bisheriges Wissen in einem Praxisprojekt vertiefen. Genauer gesagt wirst du ein komplettes Hangman Spiel programmieren.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Einleitung zum Hangman Praxisprojekt
  • [Video 2] Der Aufbau des Hangman Projekts
  • [Video 3] Die MainMenu-Methode
  • [Video 4] Die StartGame-Methode
  • [Video 5] Die GameLoop-Methode

Modul 9: Typenkonvertierung

c# modul 9

Im zweiten Modul haben wir bereits erfahren, dass in C# ganz unterschiedliche Datentypen existieren. Es gibt nun oftmals den Fall, dass man einen Typ in einen anderen Typ umwandeln muss. Dies gelingt durch die Typenkonvertierung, die wir uns in diesem Modul detailliert ansehen werden.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Typenkonvertierung in der Theorie
  • [Video 2] Typenkonvertierung in der Praxis

Modul 10: Objektorientierte Programmierung (OOP)

c# modul 10

Ein Thema, bei dem Programmiereinsteiger oftmals an ihre Grenzen gelangen, ist das Thema "Objektorientierte Programmierung". Solltest du dieses Thema allerdings von vornherein didaktisch gut aufbereitet vorgetragen bekommen, dann ist dieses wichtige und allgegenwärtige Konzept einfach zu verstehen. Genau dies war auch der Anspruch, den wir bei der Entwicklung dieses Moduls hatten.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Einführung in die Objektorientierte Programmierung
  • [Video 2] Klassen definieren und instanziieren (Theorie)
  • [Video 3] Klassen definieren und instanziieren (Praxis)
  • [Video 4] Eigenschaften und Datenkapselung (Theorie)
  • [Video 5] Eigenschaften und Datenkapselung (Praxis)
  • [Video 6] Zugriffs-Ebenen von Membern
  • [Video 7] Werte- und Referenztypen
  • [Video 8] Der Konstruktor (Theorie)
  • [Video 9] Der Konstruktor (Praxis)
  • [Video 10] Statische Klassen (Theorie)
  • [Video 11] Statische Klassen und Methoden (Praxis)
  • [Video 12] Namespaces
  • [Video 13] Vererbung (Theorie)
  • [Video 14] Vererbung (Praxis)
  • [Video 15] Vererbte Konstruktoren
  • [Video 16] Die Schlüsselwörter is und as
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 11: Interfaces (Schnittstellen)

c# modul 11

Interfaces (zu deutsch Schnittstellen) sind ein weiteres sehr wichtiges Konzept im Kontext der C# Programmierung. In diesem Modul werden wir im Detail beleuchten, was Interfaces sind, wie man diese implementiert und welche Vorteile sich dadurch ergeben.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Interfaces?
  • [Video 2] Interfaces definieren
  • [Video 3] Interfaces implementieren
  • [Video 4] Gegen Interfaces programmieren
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 12: Abstrakte Klassen und Methoden

c# modul 12

Auch abstrakte Klassen und Methoden stellen ein weiteres sehr wichtiges Konzept im Kontext der C# Programmierung dar. In diesem Modul werden wir im Detail beleuchten, was abstrakte Klassen und Methoden sind, wie man diese implementiert und welche Vorteile sich dadurch ergeben.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind abstrakte Klassen und Methoden?
  • [Video 2] Abstrakte Klassen und Methoden in der Praxis
  • [Video 3] Virtuelle Methoden
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 13: Polymorphie

c# modul 13

Gerade wenn die Programme größer werden, stellt Polymorphie eine tolle Möglichkeit dar, um Programme übersichtlich zu halten und auch im nach hinein noch um weitere Funktionalitäten erweitern zu können.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was ist Polymorphismus?
  • [Video 2] Methoden überladen in der Praxis
  • [Aufgaben] Programmieraufgaben + Musterlösungen

Modul 14: Strukturen und Enums

c# modul 14

In diesem Modul werden wir im Detail die Themen Structs und Enumeratoren behandeln. Du wirst die Konzepte dabei sowohl in der Theorie als auch in der Praxis kennenlernen.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Structs?
  • [Video 2] Structs in der Praxis
  • [Video 3] Was sind Enumeratoren?
  • [Video 4] Enumeratoren in der Praxis

Modul 15: Collections

c# modul 15

Da Arrays eine sehr statische Datenstruktur darstellen, helfen uns sogenannte Collections mit dynamischeren Konstrukten aus. In diesem Modul wirst du die wichtigsten Collections kennen und anzuwenden lernen.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Collections?
  • [Video 2] Lists
  • [Video 3] Stacks
  • [Video 4] Queues
  • [Video 5] Dictionaries
  • [Aufgaben] Programmieraufgabe + Musterlösung

Modul 16: Generics

c# modul 16

In diesem Modul wirst du einen Einblick in die Thematik sogenannter Generics erhalten. Du wirst lernen, was Generics sind und wie man diese in seinen Programmen einsetzt.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Generics?
  • [Video 2] Generische Klassen in der Praxis
  • [Video 3] Generische Methoden in der Praxis

Modul 17: Delegaten

c# modul 17

In diesem Modul wirst du Schritt für Schritt lernen, was sogenannte Delegaten sind und wie man diese definiert. Auch das Thema Multicast-Delegaten wird behandelt.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Delegaten?
  • [Video 2] Delegaten in der Praxis
  • [Video 3] Anonyme Methoden und Lambda Ausdrücke
  • [Video 4] Multicast-Delegaten

Modul 18: Events

c# modul 18

Oftmals möchte man mit seinem Programm auf gewisse Aktionen reagieren können. In C# setzt man dies mit sogenannten Events um, welche wir in diesem Modul ausführlich behandeln werden.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was sind Events?
  • [Video 2] Events definieren und auslösen
  • [Video 3] EventArgs verwenden

Modul 19: Fehlerbehandlung mit Try-Catch

c# modul 19

Es ist ganz normal, dass während des Programmablaufs hin und wieder Fehler auftreten. Auf diese Fehler muss man allerdings reagieren. In diesem Modul wirst du lernen, welche Arten von Fehlern es gibt und wie man auf diese entsprechend reagiert.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Was ist ein Laufzeitfehler?
  • [Video 2] Try-Catch (Theorie)
  • [Video 3] Try-Catch (Praxis)
  • [Video 4] Der Finally-Block

Modul 20: Wichtige Klasse: Die Math-Klasse

c# modul 20

Eine für die Praxis sehr wichtige Klasse stellt die Klasse Math dar. Mit dieser erhältst du Zugriff auf zahlreiche mathematische Formeln und Operationen, die du auf keinen Fall missen solltest. In diesem Modul werden wir uns diese Klasse deshalb im Detail ansehen.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Die Math-Klasse (Theorie)
  • [Video 2] Die Math-Klasse (Praxis)

Modul 21: Wichtige Klasse: Die Random-Klasse

c# modul 21

Auch Zufallszahlen spielen in der Programmierung eine sehr große Rolle. Aus diesem Grund existiert hierfür bereits eine Klasse, die sich genau dieser Thematik widmet. Die Rede ist von der Klasse Random. In diesem Modul werden wir uns diese Klasse im Detail ansehen.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Die Random-Klasse (Theorie)
  • [Video 2] Die Random.Next Methode
  • [Video 3] Random.NextDouble in der Praxis
  • [Video 4] Die Random.NextBytes Methode
  • [Video 5] Der Konstruktor von Random und der Seed

Modul 22: Der Umgang mit Dateien (System.IO)

c# modul 22

Nachdem ein Programm beendet wird, gehen alle Daten, die in Variablen oder anderweitigen Datenstrukturen des Programms gespeichert wurden, verloren. Mithilfe von Dateien kann man wichtige Ergebnisse, die ein Programm produziert, speichern. Wie man über sein C# Programm auf Dateien zugreift und dann mit diesen arbeitet, werden wir in diesem Modul ausführlich behandeln.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Der Namespace System.IO
  • [Video 2] Verzeichnisse (Directory und DirectoryInfo)
  • [Video 3] DirectoryInfo in der Praxis
  • [Video 4] Dateien (File und FileInfo)
  • [Video 5] FileInfo in der Praxis
  • [Video 6] Was sind Streams?
  • [Video 7] StreamReader in der Praxis
  • [Video 8] StreamWriter in der Praxis
  • [Video 9] Das Using-Statement

Modul 23: Praxisprojekt Buchhaltungssoftware

c# modul 23

In diesem umfassenden Praxisprojekt wirst du lernen, wie du die in den letzten Modulen behandelten Konzepte in der Praxis gemeinsam verwenden kannst. Wir werden gemeinsam eine Buchhaltungssoftware programmieren.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Einleitung
  • [Video 2] Der Aufbau des Programms
  • [Video 3] Die Menu Basisklasse und das StartMenu
  • [Video 4] Die Klassen Profile ProfileManager und Transaction
  • [Video 5] Das CreateProfileMenu
  • [Video 6] Das LoadProfileMenu
  • [Video 7] Das MainMenu
  • [Video 8] Das NewTransactionMenu
  • [Video 9] Das ShowTransactionMenu

Modul 24: Debugging

c# modul 24

Während man ein C# Programm entwickelt, entstehen immer wieder lästige Fehler. Oftmals sieht man nicht auf den ersten Blick, was gerade falsch gelaufen ist oder woraus die Fehler resultieren. Mithilfe von Debugging kannst du strukturiert dein fehlerhaftes Programm analysieren und lästige Fehler (Bugs) aufdecken.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Debugging in Visual Studio und C# (Einleitung)
  • [Video 2] Die Grundlagen vom Debugger
  • [Video 3] Fortgeschrittene Techniken bei Breakpoints
  • [Video 4] 7 Tipps fürs Debugging

BONUS Kurs: Datenabfrage mit LINQ

c# modul 25

Im bisherigen Kurs haben wir bereits gelernt, wie man Daten in Dateien speichern kann. In der Praxis empfiehlt es sich allerdings bei größeren Programmen nicht mehr, seine Datenhaltung über Dateien zu realisieren. Stattdessen kommen Datenbanken zum Einsatz. In diesem Modul haben wir dir deshalb einen BONUS Kurs vorbereitet, in welchem die Datenabfrage mit LINQ detailliert behandelt wird.

Diese Lektionen erwarten dich:

  • [Video 1] Willkommen im Kurs
  • [Video 2] Was sind Delegates?
  • [Video 3] Anonyme Methoden und Lambda Ausdrücke
  • [Video 4] Extension Methods
  • [Video 5] Was ist LINQ?
  • [Video 6] Die Methoden und Query Syntax
  • [Video 7] Die Where Methode
  • [Video 8] Die OfType Methode
  • [Video 9] OrderBy und ThenBy
  • [Video 10] GroupBy
  • [Video 11] Komplexere Abfragen mit Aufrufketten
  • [Video 12] Einfache Aggreagtionsoperatoren
  • [Video 13] Die Aggregate-Methode
  • [Video 14] Join
  • [Video 15] Join mit der Methoden-Syntax
  • [Video 16] Mehr als 2 Datenquellen miteinander verknüpfen
  • [Video 17] GroupJoin
  • [Video 18] Der Select Operator
  • [Video 19] Die Element Operatoren
  • [Video 20] GroupBy
  • [Video 21] Empty Range und Repeat
  • [Video 22] Die Concat Methode
  • [Video 23] Die Distinct Methode
  • [Video 24] Die Except Methode
  • [Video 25] Die Intersect Methode
  • [Video 26] Die Union Methode
  • [Video 27] Die Skip und Take Methoden
  • [Video 28] Sequenzen konvertieren
  • [Video 29] Der Aufbau einer XML-Datei
  • [Video 30] Was ist LINQ to XML?
  • [Video 31] XML im Code generieren, speichern und laden
  • [Video 32] XML Dateien mit LINQ abfragen
  • [Video 33] XML Dateien bearbeiten mit LINQ to XML
  • [Video 34] Einführung in Parallel LINQ
  • [Video 35] Die Dauer einer Query messen

Wer sollte diesen Kurs belegen?

Komplette Programmiereinsteiger

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Hast du keine Ahnung vom Programmieren oder von Computern? Dann ist dieser Kurs genau richtig für dich, denn du wirst von Beginn an Schritt für Schritt an das Programmieren in C# herangeführt.

Studenten

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Keine Lust mehr auf langweilige Univorlesungen, in denen C# zu kompliziert und zu schnell erklärt wird? Dann lerne jetzt in deinem eigenen Tempo und bereite dich mit den zahlreichen Übungsaufgaben perfekt auf deine Klausur vor!

Quereinsteiger

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Steigere deinen persönlichen Marktwert durch gefragte C#-Entwicklerfähigkeiten und hebe dich von den anderen Kollegen & Mitbewerbern ab.

Schüler

Du hast genug von langweiligen Fächern wie Geschichte, Deutsch oder Erdkunde? Dann erwirb jetzt Fähigkeiten, die dich im Leben wirklich weiterbringen und bei denen das Lernen sogar Spaß macht!

Errungenschaften & Erfahrungen bisheriger Teilnehmer

  • Umschulung

  • Einsteiger

  • Struktur

  • Audio gefällig?

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Nutze den C# Masterkurs für eine Umschulung oder einen Quereinstieg in die Programmierung.

Einzeln erwerben

  • Sofortiger Zugang zum C# Masterkurs und zum LINQ Bonusmaterial
  • 25 Module mit über 180 Videos
  • zahlreiche Zusammenfassungen (PDF-Dokumente)
  • Praxisprojekte
  • zahlreiche Programmieraufgaben inkl. Musterlösungsvideos
  • Zertifikat
  • Lebenslanger Zugriff

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Premium Mitgliedschaft

  • Sofortiger Zugang zum C# Masterkurs und zum LINQ Bonusmaterial
  • Zusätzlich: Sofortiger Zugang zu unserer kompletten Masterkurs Bibliothek (insgesamt über 800 exklusive Videos verteilt auf 9 Masterkurse)
  • Zusätzlich: Sofortiger Download unserer E-Books
  • Zusätzlich: Zugang zum exklusiven Community Forum, in welchem du Fragen stellen oder dich mit anderen Programmier-Interessenten vernetzen kannst
  • Zusätzlich: Alle zukünftigen Updates und auch neue Masterkurse werden sofort in deinem Account freigeschaltet
  • Praxisprojekte
  • zahlreiche Programmieraufgaben inkl. Musterlösungsvideos
  • Zahlreiche Zusammenfassungen
  • Monatlich kündbar

Nur 19.90 €/pro Monat

Nach dem Durcharbeiten des Kurses besitzt du ...

Die Fähigkeit, eigenständig in C# zu entwickeln

Ein allgemeines Programmierverständnis

Gefragte Entwicklerfähigkeiten

Praxiserfahrung aufgrund der zahlreichen Programmieraufgaben und Praxisprojekte

Zertifikat am Ende des Kurses

Nach dem Durcharbeiten des Kurses besitzt du ...

  • Die Fähigkeit, eigenständig in C# zu entwickeln
  • Ein allgemeines Programmierverständnis
  • Gefragte Entwicklerfähigkeiten
  • Praxiserfahrung aufgrund der zahlreichen Programmieraufgaben und Praxisprojekte
  • Zertifikat am Ende des Kurses

Ab sofort kannst du von überall aus lernen.

Wir präsentieren: Die neue Programmieren Starten App!

Hinweis bezüglich der iOS-App: Aufgrund der AGBs vom Apple App Store, muss das gekaufte Produkt (falls man es zusätzlich über die iOS-App konsumieren möchte) mit einer zusätzlichen einmaligen Freischaltungs-Gebühr in Höhe von 1 Euro und 9 Cent innerhalb der App freigeschaltet werden. Die Nutzung der App ist allerdings nicht verpflichtend, da man die Kurse auch ganz normal über unsere Web-Lernplattform ansehen kann. Auch die Android App kann ohne zusätzliche Freischaltungs-Gebühr sofort verwendet werden.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird mir dieser Kurs helfen?

Es kommt natürlich darauf an, in welcher Situation du gerade bist...

Als kompletter Programmiereinsteiger wirst du Schritt für Schritt an das C# Programmieren herangeführt. Der Kurs wurde extra so strukturiert, dass du keine zusätzlichen Recherchen mehr im Internet machen musst, denn im Kurs ist bereits alles Wichtige enthalten. Es handelt sich also wirklich um eine All-in-One Komplettlösung, um das Programmieren in C# auf einem hohen Niveau zu erlernen.

Als Student wirst du alles, was du in deiner Programmier-Vorlesung hörst, mithilfe dieses Kurses noch mal detaillierter und einfacher erklärt nachholen können. Zudem werden die zahlreichen Übungsaufgaben dafür sorgen, dass du gut auf die Klausur am Semesterende vorbereitet bist.

Als Schüler kannst du neben deinen sonst eher langweiligen und oft weniger wichtigen Fächern für dein zukünftiges Arbeitsleben wertvolle Fähigkeiten erwerben und bereits zur Schulzeit eigene Programmierprojekte umsetzen.

Als Berufstätiger bzw. Programmier-Quereinsteiger kannst du dich mit den neu erworbenen Fähigkeiten in Bewerbungsgesprächen von Konkurrenten absetzen oder durch mehr Kompetenz bei deinen bestehenden Kollegen und Chefs punkten.

Welche Vorkenntnisse werden benötigt?

Du benötigst für den C# Programmieren Masterkurs keinerlei Vorkenntnisse, da wir gemeinsam bei 0 starten werden. Sogar die Installation der benötigten Software werden wir dir in detaillierten Videos näher bringen.

Wie lange dauert es den Kurs durchzuarbeiten?

Der Kurs besteht insgesamt aus über 25 Stunden Videomaterial. Du kannst dieses Videomaterial also technisch gesehen in 2 - 3 Tagen durcharbeiten. Zudem sind aber auch zahlreiche Programmieraufgaben enthalten, für die man je nach Lerngeschwindigkeit mehr oder weniger Zeit aufwenden muss. Wir empfehlen dir deshalb, für die komplette Durcharbeitung des Kurses inklusive der Programmieraufgaben zwischen 15 und 31 Tage einzuplanen. Wir haben aber auch Teilnehmer, die sich mehr Zeit gelassen haben und den Kurs beispielsweise in 2 - 4 Monaten durchgearbeitet haben.

Was passiert, wenn mir der Kurs nicht gefällt?

Wir bieten zu jedem unserer Masterkurse eine 30 Tage Geld-zurück-Garantie an. Solltest du also nach 30 Tagen keine Fortschritte an deinen Programmierfähigkeiten erkennen, dann erhältst du dein komplettes Geld vollkommen zurückerstattet. Du kannst den Kurs also ohne Risiko testen.

Können die Videos heruntergeladen werden?

Über unsere Web-Lernplattform können die Videos nicht heruntergeladen werden. Es ist also eine Internetverbindung von Nöten, um den Kurs ansehen zu können.

Seit neustem kannst du dir sowohl im Google Play Store als auch im Apple App Store unsere Programmieren Starten App herunterladen. Dadurch kannst du nun als optionale Möglichkeit auch über die App auf unsere Lernplattform zugreifen. Die App bietet den Vorteil, dass diese für mobile Endgeräte optimiert ist und die Videos innerhalb der App heruntergeladen werden können. Dadurch können die Kursvideos auch von unterwegs aus ohne aktive Internetverbindung angesehen werden. Die Android App kann vollkommen kostenlos verwendet werden. Aufgrund der AGBs des Apple App Stores, muss innerhalb der iOS-App jedes gekaufte Produkt mit einer zusätzlichen einmaligen Freischaltungs-Gebühr in Höhe von 1 Euro und 9 Cent freigeschaltet werden (ohne diesen Mechanismus ist es uns leider nicht möglich gewesen, die App im App Store zu veröffentlichen).

Wie lange habe ich Zugriff auf den gekauften Kurs?

Solltest du den Masterkurs in Form unserer Premium Mitgliedschaft erwerben, hast du solange Zugriff auf den Kurs, solange du die Premium Mitgliedschaft in Anspruch nimmst (monatlich bzw. jährlich kündbar, je nachdem für welche Zahlungsweise du dich entscheidest).

Solltest du den Masterkurs per Einmalzahlung erwerben, so erhältst du lebenslangen Zugriff auf den Kurs.

Wie kann ich die Premium Mitgliedschaft kündigen?

Um deine Premium Mitgliedschaft zu kündigen, gehe wie folgt vor:

1. Logge dich auf unserer Web-Lernplattform mit deinen Login-Daten ein

2. Klicke oben in der Menüleiste auf den Menüpunkt "Mein Konto"

3. Klicke links im Menü unter "Zahlung" auf "Bestellung"

4. Klicke beim Produkt "Programmieren Starten Premium Mitgliedschaft" ganz rechts auf die drei Punkte und wähle "Link"

5. Ganz unten auf der Seite kannst du über den Button "Zahlung beenden" deine Mitgliedschaft kündigen

Muss ich für zukünftige Updates erneut bezahlen?

Nein, sollten im Laufe der Zeit neue Module zum Kurs hinzugefügt werden, so erhältst auch du automatisch Zugriff darauf. Du musst nichts weiter dafür tun und es fallen auch keine weiteren Kosten an.

Solltest du dich für die Programmieren Starten Premium Mitgliedschaft entschieden haben, so werden dir auch alle zukünftigen Masterkurse, Workshops, Übungsaufgaben und Praxisprojekte immer direkt und vollkommen automatisch in deinem Account freigeschaltet.

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